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UdemyC#Paid courseAll LevelsCertificate

Spiele entwickeln mit Unity 3D- Erstelle eigene Games in C# (Udemy.com)

2D und 3D Unity 5 ermöglicht professionelle Spieleentwicklung. Lerne im Kurs deine eigenen Spiele zu programmieren!

Created by: Denis Panjuta

Last updated December 2018

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What you will learn

  • Du wirst in der Lage sein in C# zu programmieren
  • Du kannst diese Fähigkeiten auf andere Programmiersprachen übertragen
  • Du lernst excellente Grundlagen der Videospieleentwicklung
  • Du siehst wie Objekt orientierte Programmierung in der Praxis aussieht
  • Du entwickelst Deine eigenen Spiele :)

How it compares

Against the other 194 rated Udemy courses in C# on CourseDuck:

  • Rating3.8 out of 5higher than 4% of them
  • Reviews1,018#72 of 195 by number of reviews
  • Length16.6 hourslonger than 83% of them
  • Last updatedDecember 2018earlier than 75% of them

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Course Description

Update: Fragen in diesem Kurs werden nicht mehr von uns beantwortet. Wenn Du einen aktuellen Kurs haben möchtest, mit Support, dann schau dir bitte unseren neuesten Unity 3D Kurs an.

Lerne wie man Videospiele mit Unity 3D, dem kostenlosen Speileentwicklungsprogramm erstellt.

Wir fangen mit extrem einfachen kleinen Schritten an, es ist also egal ob Du bereits Programmieren kannst, oder ein kompletter Anfänger bist.

  • Einstieg in Unity

  • Programmierung in C#

  • Coole Animationen erstellen

  • Benutzung von Unity's Physics System

  • Menüs und Einstellungen erstellen

  • Erstellung von 2D und 3D Spielen

  • Und vieles mehr!


Du erhältst grandiosen Support von mir und meinem Assistenten. Folglich stehen wir Dir zur Seite, falls Du mal nicht weiter weißt.

Der Kurs ist komplett Projekt basiert, also keine ewig lange Theorie, sondern direkt coole eigene Spiele. Du entwickelst also von Anfang an echte Spiele.

Nachdem wir die Grundlagen der Programmiersprache C#, in etwa einer Stunde durchgearbeitet haben, beginnen wir bereits mit unserem ersten Spiel. Einem Space Invader Clon. Dabei wirst Du direkt lernen wie man einen Figur bewegt, wie man Spielephysik einfügt etc.

Danach werden wir uns an ein alt bewährtes super Spiel machen "Minesweeper". Dabei handelt es sich um einen mega Klassiker. Dabei lernst Du Spielelemente wie Timer, Highscores, Verschiedene Bedienelemente etc. kennen.

Mit Minesweeper ist es aber noch nicht erledigt. Wir werden uns auch um Pong kümmern, einem anderen Klassiker. Hierbei werden wir uns jedoch vor Allem mit Menüs, Spieleinstellungen und der Künstlichen Intelligenz kümmern.

Als krönenden Abschluss erstellen wir ein super umfangreiches Tower Defense Spiel. Diese Spieleart ist extrem beliebt und Du kannst ihn danach komplett anpassen und Dein eigenes Mega Spiel daraus machen.

Dieser Kurs ist das Beste was es im deutschsprachigen Raum gibt.

Es ist folglich der ideale Kurs, wenn es darum geht geniale Videospiele mit Unity 5 zu entwickeln. Dem Tool, dass es ermöglicht Spiele für iOS, Android, PC, Xbox, PS4 etc. zu entwickeln und welches von einigen großen Entwicklerstudios verwendet wird.

Nimm jetzt teil! Du wirst es nicht bereuen!

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Udemy Discount

The discount is applied through our link. Open the course from here and Udemy's current promotional price is applied at checkout on most courses, no code to type.

Some courses are excluded from Udemy's promotions. If the price does not drop, clear your browser cookies and use the button again.

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Instructor Details

Denis Panjuta

Hi. I'm Denis. I have a degree in engineering from the University for Applied Science Konstanz in Germany and discovered my love for programming there.

Currently, over 500,000 students learn from my courses. This gives me much energy to create new courses with the highest quality possible. I aim to make learning to code accessible for everyone, as I am convinced, that IT is THE FUTURE! 

So join my courses and learn to create apps, games, websites, or any other type of application. The possibilities are limitless.

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Reviews

3.8

1,018 ratings on Udemy

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By Korbi Spielvogel on 12/14/2018

Die ersten 2 Kapitel (Space Defender und Minesweeper) geben sehr schöne Einblicke in die Macht von Unity und wurden auch vom Autor sehr präzise und umfangreich erklärt. Absolute TOP Kapitel. Bei dem Pong Projekt fangen aber dann schon die Fehler an. Sachen werden nicht mehr komplett gezeigt und werden dann im nächsten Video einfach vorausgesetzt ohne es einmal richtig zu zeigen. Sachen werden einfach übersprungen oder sogar einfach ganz weggelassen. Leider sind die anderen 2 Kapitel so gut wie nutzlos, da dort einfach fertige Sachen importiert werden und man eigentlich nurnoch funktionalität zusammensetzt anstatt sie zu entwickeln. Außerdem ist der Kurs nicht mehr aktuell. Viele Sachen sehen in der neuen Unity Version komplett anders aus. Deswegen können viele Sachen die im Video gezeigt werden nicht genauso ausgeführt werden, was dann zu unnötigen Verständnisproblemen führt. Meines Erachtens gibt es bessere Kurse

By Frederik Weitz on 9/13/2018

Teilweise sehr gut, manchmal "nur" gut. Ab und zu sind die Videos so dichtgepackt mit Informationen, dass ich sie nur halbminütlich abgespielt habe. Das ist keine Kritik - lediglich der Hinweis darauf, dass man sich viel Zeit nehmen sollte, mehr als für das reine Anschauen der Videos. Ich glaube, dass Grafiken (UML) und gelegentlich auch Quizze für Anfänger ganz sinnvoll wären. Ich hätte diesem Kurs nicht so rasch folgen können, wenn ich nicht schon viel Erfahrung mit Java und Python gehabt hätte.

By Murat Biyikli on 8/10/2018

Aaalso, ich bin nun mit dem Kurs fertig. Hat ungefähr 4-5 Tage gedauert. Der Kurs ist nicht perfekt, das ist aufjedenfall klar. Aber ich versuche mal zu beschreiben, was dem Kurs so fehlt. Ich weiß mittlerweile, dass dieser Kurs einer der älteren Kurse von Denis ist und dass er in seinen neueren Kursen einen definitv bessern Erklärungsstil hat. Was man von diesem Kurs erwarten kann: -Man kommt aufjedenfall sehr gut in Unity rein. Nachdem man den Kurs fertig hat, hat man sich an die Engine schon echt gut gewöhnt und kann mit vielen Dingen direkt loslegen. Am Anfang kam mir Unity sehr kompliziert vor, was sich nun erledigt hat. -Man versteht so ungefähr, wie Unity arbeitet und wie man die Spieleprogrammierung so angehen kann. Was man aufjedenfall nicht erwarten kann: Das C# Scripting kann man so gut wie vergessen. Viele Methoden die benutzt werden, hätten viel besser erklärt werden müssen. Ich programmiere seit ungefähr 4 Jahren mit Java und habe auch schon selber kleinere Spiele programmiert. Das einzige was ich nachvollziehen konnte, waren die Logiken mit den If Statements. Und das wie gesagt, wegen etwas Erfahrung vom programmieren. Als Anfänger wäre man hier komplett aufgeschmissen. ABER: Dieser Kurs dauert bloß lächerliche 16 Stunden. In 16 Stunden wird keiner zum Spieleprogrammierer. Für mich reicht es jetzt, dass ich einen echt guten Einblick in Unity gewonnen habe und jetzt ist es einfach an der Zeit, selber herum zu experimentieren und Erfahrung zu sammeln. Nichts gegen den Dozenten, er kommt aufjedenfall sehr freundlich rüber und man merkt ihm an, dass er sehr viel Spaß am programmieren hat. Ich habe bereits sein Android Kurs durch, was mir extrem gut gefallen hat, deswegen sehe ich das alles eher positiv.

By Christoph Schulz on 3/17/2018

Grundsätzlich ein sehr guter, praxisbezogener Kurs. Gefällt mir gut. Zwei Dinge sind zu bemängeln. 1. Der Dozent rast förmlich durch den Kurs (am Anfang weniger, später mehr). Mit diesem Punkt komme ich klar. 2. Fehlerfälle, z.B. Minefield Position, müssen ASAP behandelt werden. Im Video ist alles fein. Man selber hat unter Umständen einen Positionierungsfehler. Diesen hat der Dozent auch, aber erst einige Lektionen später. Das führt dazu, dass die eigene Zeit verbrannt wird. Ist man erfahrener Entwickler, riecht man möglicherweise Race-Condition-Probleme. Falls nicht, kann man lange suchen. Wegen diesem Problem auch einen Stern Abzug. Ansonsten gut bis sehr gut.

By Marcel Jung on 12/24/2016

Sehr detaillierte Beschreibung der meisten Codekomponenten, nur Kleinigkeiten wie die genaue Bedeutung von geschweiften Klammern fehlen. Es wurde zwar im Nebensatz erwähnt, dass man statt Kommata einen Punkt für Gleitkommazahlen benutzt (Wie in vielen Sprachen auch üblich ist) jedoch sollte hier bei einem deutschen Video besser darauf hingewiesen werden, da es bei uns eher ein Komma verwendet wird und es so zu Fehlern kommen kann (Wie bei mir geschehen). Dies sind aber nur Kleinigkeiten, daher nur ein halber Stern Abzug, bitte weiter so! Update nach der Hälfte des Kurses: Während der Erstellung des "PlayerOneRacketQuadBehaviour" Scripts wurde eine Frage zur Selbstüberprüfung gestellt, welche Komponente für die Bewegung Zuständig ist. Dies regt sehr gut zum Nachdenken und Merken des Sachverhalts an, weshalb ich mir noch mehr solcher Fragen wünsche würde. Alternativ wäre ein kleiner Testfragebogen zur Selbstüberprüfung am Ende der Videos oder der Lektionen sehr cool. Ich ertappe mich nämlich oft dabei, wie ich einfach nur mitprogrammiere, den Inhalt auch verstehe, aber dann keinen selbstständigen Code schreiben kann, weil ich mir die Dinge einfach nicht gemerkt habe.

By Tobias Hoffmann on 10/19/2016

Vorab: Super Kurs für Anfänger. Wer jedoch schon mal ein wenig Spiele programmiert hat bzw. Programmiererfahrung hat könnte jedoch leicht am Programmierstil und der art und weise wie er in seinen Videos vorgeht gestört werden. Auf der einen Seite bin ich sehr dankbar einen Kurs gefunden zu haben der Unity und Spieleentwickeln behandelt. Auf der anderen seite finde ich es nicht in Ordnung, dass für einen Kurs für den man Bezahlen muss, so viele Fehler gemacht werden und irgendwann später wieder verbessert werden manchmal auch kommentarlos. ( Dreh das Video neu oder schneide deine Fehler bitte raus, das stört ungemein und verunsichert.) Abgesehen von mangelnder Objektorientierung, wird meiner meinung nach sehr unstrukturiert vorgegangen. Was mich immerwieder dazu zwingt es "richtig zu machen" und schwer für mich macht am Ball zu bleiben bzw begeistert zu sein. Klingt alles sehr hart. Ich muss dazu sagen, dass der Kurs trotz allem sehr nützlich und hilfreich ist! Aber auf kostenlosen Plattformen kommt man bestimmt genau so weit.

By Alexander Ourth on 9/23/2016

Leider musste ich ab Lektion 41 kapitulieren. Und das liegt nicht an mir. Was Unity angeht wird hier wirklich gut erklärt, aber die C# Skripte werden nur sehr schwach erläutert. Neue Arbeitsweisen und Methoden werden einfach so angewandt, ohne näher darauf einzugehen. Am Anfang hab ich mich noch dahinter geklemmt, gegoogelt, Referenzen durchforstet und Youtube-Tutorials geschaut, aber das kann ich auch ohne Udemy. Der Kurs ist dafür leider echt überteuert. Ich werde erst mal auf Pluralsight C# lernen, und dann den Kurs weitermachen. Schade um die Zeit und das Geld. Edit: Jetzt habe ich mich in C# eingearbeitet, und das hilft. So wie der Autor es ankündigt, nämlich man benötige keine Vorkenntnisse, verhält es sich wahrlich nicht. Nach wie vor empfinde ich es als störend, dass der Autor am laufenden Band selber Fehler macht. Das verärgert mich. Ich weiß dann nicht, soll ich den Fehler parallel mitcoden, kommt er zwei Kapitel später nochmal darauf zurück, oder - wie es auch passiert - hat sich der Code zwischen den Kapitel auf magische Weise selbst verbessert. Lektion 46 - der Frust hört nicht auf. Dazu kommt, dass er sparsamst mit Erklärungen zum Code umgeht, und sich nicht an gängige C#-Konventionen hält (zum Teil sehr Beliebige Handhabung von Groß- und Kleinschreibung von Variablen und Methoden). Zum gegenwärtigen Zeitpunkt bin ich überzeugt davon... in diesem Kurs gewöhnt man sich bestenfalls an Unity und C#. Aber, dass man danach die Fähigkeiten hat, gleichwertige Spiele zu fabrizieren, das kann ich mir nur schwer vorstellen.

By Thorsten Hofmann on 9/13/2016

Der Kurs müsste des Öfteren mal aktualisiert werden. Vor allem die PainPoints "externe Quellenangaben". Bei den Sounds wurde erwähnt, dass man die Soundfiles als Download vorfindet, was aber leider nicht der Fall war. Antworten auf Fragen kommen leider auch recht spät und zögerlich, so dass man beim Voranschreiten erstmal eine Weile hängen bleibt. Hier würde ich mir schnellere Hilfe wünschen. Soviel ist ja hier in der Q&A Sektion nicht los, dass man die nicht ab und zu mal reinschauen kann (bzw. man wird doch bestimmt benachrichtigt oder?) ;-) Zum Schluss fand ich es etwas verwirrend, dass viele Assets bei Denis bereits vorbereitet waren. Das sorgt beim Zuschauer für Verwirrung, wenn man immer mit dem Suffix "2" arbeiten muss bzw. dies nicht tut, weil dazu ja kein Veranlassung besteht und sich später fragt, wieso die Benamungen diverser Assets manchmal abweichen. Die Scripting-Anteile konnte ich zwar nachscripten, aber wirklich verstanden hab ich das als absoluter Anfänger leider nicht. Ich könnte das jetzt also nicht einfach so nachprogrammieren nur anhand des Tutorials.

By Kevin Diehl on 8/17/2016

Zuerst einmal Hut ab vor der Mühe, die in dieses Projekt geflossen ist! Während dem Space Invader Spiel hat man im späteren Verlauf (ab dem Zeitpunkt, als die Bullets von Monster 2 auf den Spieler fliegen sollen) den Eindruck, als ob Sie sich stark verhaspeln. Vieles vom Troubleshooting konnte man weglassen, da das Symptom zunächst korrigiert wurde - kurze Zeit später diese Korrektur aber wieder zu Fehlern führte, welche dann mit dem Strukturfehler des anfänglichen Problems ausgemerzt wurde. Habe an manchen Stellen parallel Code geschrieben und nicht hingeschaut und habe die Fehler dadurch gar nicht erst begangen. Entsprechend verwirrt war ich dann darüber, dass sich unsere Ergebnisse so unterschieden! Zum Schluss landeten wir zwar wieder an gleicher Stelle - aber wenn man keine Ahnung von der Materie hat stutzt man an mancher Stelle schon. Den Space Invader Kurs sollte man entsprechend noch mal anpassen! Trotz alledem ist es ein sehr guter Kurs für mich als absoluten Einsteiger in die Materie! Ich komme super mit und verstehe zwar nicht alles auf Anhieb, aber beim erneuten Betrachten des Codes und beim Troubleshooting (abgleichen der Codes) wird einem auch wieder einiges mehr klar! Man darf das Mitdenken eben nicht vergessen! Alles in allem bis Lektion 40 alles super erklärt!

By Wolfgang Bengfort on 12/12/2015

Meinen Dank an Denis für diesen interessanten, kurzweiligen Einstieg in Unity. Der Kurs ist ein Einsteiger-Kurs und gibt einen ersten Einstieg in die Spiele-Programmierung mit Unity anhand konkreter Bespiele. Kenntnisse in C# sind zwar hilfreich aber nicht Voraussetzung, da der Kurs ebenfalls eine Einführung in C# beinhaltet. Wer bereits vorher Videospiele in Unity programmiert hat, wird die behandelten Themen schon kennen. Für Einsteiger in Unity ist der Kurs jedoch ideal, um einen praxisnahen Einstieg in die Welt der Spiele-Programmierung zu erlangen.

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Quality Score

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Content Quality
/
Video Quality
/
Qualified Instructor
/
Course Pace
/
Course Depth & Coverage
/

Overall Score : 76 / 100